すっかり忘れてた。ホワイトデー。
チョコのお返し。もらいました。
詳細は秘密で。
あとで続きかこっと。
2006年03月14日
2006年01月29日
祝:LS複数着用化
ゲーム内でチャットで範囲設定するところが変わってる。
LS複数着用出来るようになるみたい。
やったね。
LS複数着用出来るようになるみたい。
やったね。
2006年01月20日
フレンドがすふぃあ流ナイト術を見せてくれた
フレンドと組んだ。フレンドがナイトで。
やっぱすごかった。
けどアレだ、同時に足りないものも見えてきた。
この前書いたすふぃあ流ナイト術はヘイトを稼ぐ方法を重点に書かれてる。
だから、確かにすごいヘイトを稼げる。
他の人がやるのを見ることで確かにそう思った。
だけど、同時に足りないものを見つけた。
だって、はがれないんだもん。
シックルラッシュで570ほどダメージをどどーんとくらってHP1になっても、
他の人ががんばってはがれない。
確かにものすごい固定力なのは分かるけど、
それはすふぃあ流ナイトじゃない。
何か違うんだ。
つまり、この前書いたのは
「すふぃあ流ナイト術〜ヘイト稼ぎ方法編〜」
みたいな。
じゃぁ、その足りないものを書こう。
……としても、それを明文化・定型として書くのはなかなか難しいように思う。
なので、以下に軽くメモ書きすることからはじめてみたい。
〜ヘイト管理の心得編〜
たげ=敵の攻撃対象
○PT内で必要な時に十分なヘイトを維持する。
○PT内で必要な時に十分にヘイトを高められる。
○PT内で必要な時にたげを渡せる。
○PT内で必要な時にたげを放棄できる。
必要な時ってなんだ……って言うのが難しい。
あと、度合いが難しい。
挑発一回でどのくらいヘイトがたまるか。
挑発一回でどの程度のヘイトならたげが移動するかって経験以外で分かるのかなぁ。
全ジョブやってると自然と全アビのヘイト量分かってくるんだけど……。
ヘイト管理の難しさを感じる。
やっぱすごかった。
けどアレだ、同時に足りないものも見えてきた。
この前書いたすふぃあ流ナイト術はヘイトを稼ぐ方法を重点に書かれてる。
だから、確かにすごいヘイトを稼げる。
他の人がやるのを見ることで確かにそう思った。
だけど、同時に足りないものを見つけた。
だって、はがれないんだもん。
シックルラッシュで570ほどダメージをどどーんとくらってHP1になっても、
他の人ががんばってはがれない。
確かにものすごい固定力なのは分かるけど、
それはすふぃあ流ナイトじゃない。
何か違うんだ。
つまり、この前書いたのは
「すふぃあ流ナイト術〜ヘイト稼ぎ方法編〜」
みたいな。
じゃぁ、その足りないものを書こう。
……としても、それを明文化・定型として書くのはなかなか難しいように思う。
なので、以下に軽くメモ書きすることからはじめてみたい。
〜ヘイト管理の心得編〜
たげ=敵の攻撃対象
○PT内で必要な時に十分なヘイトを維持する。
○PT内で必要な時に十分にヘイトを高められる。
○PT内で必要な時にたげを渡せる。
○PT内で必要な時にたげを放棄できる。
必要な時ってなんだ……って言うのが難しい。
あと、度合いが難しい。
挑発一回でどのくらいヘイトがたまるか。
挑発一回でどの程度のヘイトならたげが移動するかって経験以外で分かるのかなぁ。
全ジョブやってると自然と全アビのヘイト量分かってくるんだけど……。
ヘイト管理の難しさを感じる。
2006年01月17日
すふぃあ流ナイト術
すふぃあ流ナイト術を公開したよ。
走り書きだから読みにくいかもだけど、誰か校正してよ。
以前からナイトをやるたびに、上手だと言われてきたけど、
今回、以下のようなことを言われて書くことにしたのだ。
暗黒騎士44(ナイトは48らしい):「もうこんなひゃっほい出来ることはないかもしれない」
PTメン:「固定PTにあなた(?)のようなナイトを探しますよ」
いや、やっぱうれしかったよ。
フラッシュの副作用的効果とか
PT内でヘイト優位に立つとか
いろいろ考えた。
もとは、よりよいプレイをしようとした実践に、
理論をくっつけたものだから、
机上の空論じゃないよ。
やれば、わかる。……ふふ。
すふぃあ流ナイト術が良い意味で有名になると良いなぁ(゜▽、゜
URL↓
http://www.empressia.jp/data/ff11/knight.html
そうそう、立ち位置とか敵の向かえ方等々前衛(盾?)に共通する内容は書いてないよ。
そこまで考えてやると良いね。……書くか……?
走り書きだから読みにくいかもだけど、誰か校正してよ。
以前からナイトをやるたびに、上手だと言われてきたけど、
今回、以下のようなことを言われて書くことにしたのだ。
暗黒騎士44(ナイトは48らしい):「もうこんなひゃっほい出来ることはないかもしれない」
PTメン:「固定PTにあなた(?)のようなナイトを探しますよ」
いや、やっぱうれしかったよ。
フラッシュの副作用的効果とか
PT内でヘイト優位に立つとか
いろいろ考えた。
もとは、よりよいプレイをしようとした実践に、
理論をくっつけたものだから、
机上の空論じゃないよ。
やれば、わかる。……ふふ。
すふぃあ流ナイト術が良い意味で有名になると良いなぁ(゜▽、゜
URL↓
http://www.empressia.jp/data/ff11/knight.html
そうそう、立ち位置とか敵の向かえ方等々前衛(盾?)に共通する内容は書いてないよ。
そこまで考えてやると良いね。……書くか……?
2006年01月16日
えふたぺ
Javaのソフト作ってみたよ。
えふたぺ。
プロジェクト単位にアップロード・ダウンロードできるソフト。
その辺のFTPソフトだと、ディレクトリ移動して〜とかやらないといけないのが面倒で、
まとめて定義しておいてボタン一発っていう風にしてみた。
どうかのぅ。
気が向いたら使ってみてください。
ちなみにJava Web Startはちょいと調査中。
セキュリティのあたりとか。
えふたぺ。
プロジェクト単位にアップロード・ダウンロードできるソフト。
その辺のFTPソフトだと、ディレクトリ移動して〜とかやらないといけないのが面倒で、
まとめて定義しておいてボタン一発っていう風にしてみた。
どうかのぅ。
気が向いたら使ってみてください。
ちなみにJava Web Startはちょいと調査中。
セキュリティのあたりとか。
2006年01月05日
リンクシェルの着数増加要望
うちのリンクシェル着用率は大抵1〜3人だけど、
ログイン数は少なくて3〜多くて13人。夜平均が7人〜10人くらい。
やっぱ、リンクシェルを1つしかつけられないのが問題な気がする。
いろいろ検討して、スクウェアエニックスに改善してもらう必要がある気がする。
概要:
LSを複数(個数制限の有無はどちらでも可)着用可能にする。
目的・理由:
初心者と古参者との交流がとりにくくなっている。
LSを付け替えるのが面倒である。
セカンドLSを繁栄させる。
様々な企画LS等を繁栄させる。
絆。
実装イメージ:
○操作
tellで複数の相手を切り替えられるのと同様に、LSも相手を切り替えられるようにする。
○表示
以下のいずれか
1.上限数を設け、色を切り替える。
2.名前にLS名を付加。
○負荷等について
最高でもたかだか64人程度の会話。
重いならばフィルターなり、外すなり各自で判断すればよい。
拡張であり、既存機能が無くなるわけではない。
こんな感じ?
ログイン数は少なくて3〜多くて13人。夜平均が7人〜10人くらい。
やっぱ、リンクシェルを1つしかつけられないのが問題な気がする。
いろいろ検討して、スクウェアエニックスに改善してもらう必要がある気がする。
概要:
LSを複数(個数制限の有無はどちらでも可)着用可能にする。
目的・理由:
初心者と古参者との交流がとりにくくなっている。
LSを付け替えるのが面倒である。
セカンドLSを繁栄させる。
様々な企画LS等を繁栄させる。
絆。
実装イメージ:
○操作
tellで複数の相手を切り替えられるのと同様に、LSも相手を切り替えられるようにする。
○表示
以下のいずれか
1.上限数を設け、色を切り替える。
2.名前にLS名を付加。
○負荷等について
最高でもたかだか64人程度の会話。
重いならばフィルターなり、外すなり各自で判断すればよい。
拡張であり、既存機能が無くなるわけではない。
こんな感じ?
2005年12月22日
すふぃあの相棒はスフィ8
スフィとク・ビアの闘技場へ
正確にはおうるちゃんの付き添いで
目的はBC、クエストなのだ。
まぁ、ミッション5も同じ場所みたいだけど
選択できるからおっけーだ。
というわけで治癒タイプなスフィと狩人/忍者で突撃。
懐かしの狩人AF前装備を使用。以下の通り。矢は当時より強め。
武器:アーチャーナイフ
盾 :無し
弓 :ウォーボウ+1
矢 :スコーピオンアロー
頭 :ドッジヘッドバンド
首 :狩人の首飾り
耳 :ドローンイヤリング+1×2
胴 :ミスラセパレーツ
両手:ミスラガントレッド
指 :ペリドットリング・ウィンダスリング
背 :ウルフマント+1
腰 :王国兵制式ベルト
脚 :マーシャルズボン
足 :リーピングブーツ
字がちょっと違うのがあるかも。こんな感じ。
まず、イメージ。
空蝉>乱れで乱れがキレるころに乱れ発射から戦闘開始。
スフィにたげとらせないようにしつつ、空蝉を張り替えていく感じ。
どきどきしながらおうるちゃんに連れられて目的地へ。
よし!心の準備を整えて、整ってないけど突撃なのだ!
入ったとたん15分制限と知る。かなりの動揺。
迷ってる暇はない。空蝉。
その間にあたりを見渡すも敵はいない。
やべ、どこにいるのよ……。
とりあえず通路っぽいところを駆け抜ける。
スフィもいなくなってるし……とおもって走ってると
スフィのHP表示が!
どこだろうと走り続けると
ドーム状っぽい部屋の中心に敵と入り口側の影にスフィが。
入り口付近で即乱れ発動!
適正距離っぽいところから攻撃しようと近づく。
いきなり敵が台詞を吐いて呪文詠唱はじめた!
うっきー、対抗して乱れ発射!212ダメージ。
とりあえずたげは頂いた!
矢の連打モードに入る。
が、いきなりダブルアタック!
さらに、空蝉がはがされていく。
攻撃感覚はゆっくりだけど
とてもじゃないが空蝉1じゃ回らない。
そう感じつつ、空蝉を張り替える。
張り替えは余裕だ。
それよりもたげがスフィに向かないか心配だった。
張り替えた蝉も順々にはがされていく。
ひたすら矢を射るわたし。
蝉がキレた。だめだ、やられる。
HPが100位ずつ減っていく。
と、スフィがケアル4を……!全快した!
さらに蝉を張り替え矢を射る。
敵のHPが1/4〜1/5ほど減ったころ、
敵の謎の詠唱とスフィの逃げろとの声!
きゃー!だーっしゅ!
逃げまどうわたし、実際、何処に逃げていいか分からない。
ターゲットはスフィに向いていた。
どどーん!スフィは無傷っぽい。
さらにスフィの反撃!?220ダメージ!
つぇぇ。てかそんなことしたらはがれないよ!?
蝉の張り替えすら忘れて矢を威力適正距離から連射するわたし。
110ダメージくらいずつだが、
何とか全段命中してるからたげ来るだろうと
イーグルアイに手をかけながら様子見。
スフィのHPが減っていく、減っていく……。
焦りが広がっていく。
スフィのHPがのこり1/4になったころ、
たげがふらつき始めた。そうだ!狙い撃ち!
……たげを回収成功!
スフィのケアル4!スフィHPが一気に3/4くらいまで回復。
しかし、そこで再び敵の特殊技が!
やばい、弓発射の硬直中だ!
でもたげはスフィに強制移動したのか詠唱が長いためか何とか避ける。
さらにスフィの反撃!220ダメージ!
だんだん削れてきた敵のHPがあと半分ちょいか!?
しかし、スフィのHPはもうどんどん減っている。
っく、ここは取り返すしかない!イーグルアイ発動。
同時に蝉を張り替えた。
しかし、たげとりむなしく、敵の特殊技!3度目!
スフィの反撃!
敵のHPものこりわずかに、だがもうたげは取り戻せない。
スフィの減るHPと敵の減るHPを見比べる。
おなじくらいか……しかし減り方を見ると微妙……どっちだ!
とにかく矢を連射するしかない!
祈りを捧げつつ。矢を射るわたし。
がんばれスフィ!
スフィ:「う〜ん。もうダメかも……。」
くっ、あともうちょっとあともうちょっと。
うわぁあん!敵もあと一撃だけどスフィもあと一撃だ!
攻撃間隔からするとスフィ>敵>わたしの順。
スフィの攻撃じゃ落とせない!
だめかっ!?
む!よし!敵がドレイン詠唱……!まにあえーーーー!
5分ちょっとの激戦はこうして幕を閉じた。
正確にはおうるちゃんの付き添いで
目的はBC、クエストなのだ。
まぁ、ミッション5も同じ場所みたいだけど
選択できるからおっけーだ。
というわけで治癒タイプなスフィと狩人/忍者で突撃。
懐かしの狩人AF前装備を使用。以下の通り。矢は当時より強め。
武器:アーチャーナイフ
盾 :無し
弓 :ウォーボウ+1
矢 :スコーピオンアロー
頭 :ドッジヘッドバンド
首 :狩人の首飾り
耳 :ドローンイヤリング+1×2
胴 :ミスラセパレーツ
両手:ミスラガントレッド
指 :ペリドットリング・ウィンダスリング
背 :ウルフマント+1
腰 :王国兵制式ベルト
脚 :マーシャルズボン
足 :リーピングブーツ
字がちょっと違うのがあるかも。こんな感じ。
まず、イメージ。
空蝉>乱れで乱れがキレるころに乱れ発射から戦闘開始。
スフィにたげとらせないようにしつつ、空蝉を張り替えていく感じ。
どきどきしながらおうるちゃんに連れられて目的地へ。
よし!心の準備を整えて、整ってないけど突撃なのだ!
入ったとたん15分制限と知る。かなりの動揺。
迷ってる暇はない。空蝉。
その間にあたりを見渡すも敵はいない。
やべ、どこにいるのよ……。
とりあえず通路っぽいところを駆け抜ける。
スフィもいなくなってるし……とおもって走ってると
スフィのHP表示が!
どこだろうと走り続けると
ドーム状っぽい部屋の中心に敵と入り口側の影にスフィが。
入り口付近で即乱れ発動!
適正距離っぽいところから攻撃しようと近づく。
いきなり敵が台詞を吐いて呪文詠唱はじめた!
うっきー、対抗して乱れ発射!212ダメージ。
とりあえずたげは頂いた!
矢の連打モードに入る。
が、いきなりダブルアタック!
さらに、空蝉がはがされていく。
攻撃感覚はゆっくりだけど
とてもじゃないが空蝉1じゃ回らない。
そう感じつつ、空蝉を張り替える。
張り替えは余裕だ。
それよりもたげがスフィに向かないか心配だった。
張り替えた蝉も順々にはがされていく。
ひたすら矢を射るわたし。
蝉がキレた。だめだ、やられる。
HPが100位ずつ減っていく。
と、スフィがケアル4を……!全快した!
さらに蝉を張り替え矢を射る。
敵のHPが1/4〜1/5ほど減ったころ、
敵の謎の詠唱とスフィの逃げろとの声!
きゃー!だーっしゅ!
逃げまどうわたし、実際、何処に逃げていいか分からない。
ターゲットはスフィに向いていた。
どどーん!スフィは無傷っぽい。
さらにスフィの反撃!?220ダメージ!
つぇぇ。てかそんなことしたらはがれないよ!?
蝉の張り替えすら忘れて矢を威力適正距離から連射するわたし。
110ダメージくらいずつだが、
何とか全段命中してるからたげ来るだろうと
イーグルアイに手をかけながら様子見。
スフィのHPが減っていく、減っていく……。
焦りが広がっていく。
スフィのHPがのこり1/4になったころ、
たげがふらつき始めた。そうだ!狙い撃ち!
……たげを回収成功!
スフィのケアル4!スフィHPが一気に3/4くらいまで回復。
しかし、そこで再び敵の特殊技が!
やばい、弓発射の硬直中だ!
でもたげはスフィに強制移動したのか詠唱が長いためか何とか避ける。
さらにスフィの反撃!220ダメージ!
だんだん削れてきた敵のHPがあと半分ちょいか!?
しかし、スフィのHPはもうどんどん減っている。
っく、ここは取り返すしかない!イーグルアイ発動。
同時に蝉を張り替えた。
しかし、たげとりむなしく、敵の特殊技!3度目!
スフィの反撃!
敵のHPものこりわずかに、だがもうたげは取り戻せない。
スフィの減るHPと敵の減るHPを見比べる。
おなじくらいか……しかし減り方を見ると微妙……どっちだ!
とにかく矢を連射するしかない!
祈りを捧げつつ。矢を射るわたし。
がんばれスフィ!
スフィ:「う〜ん。もうダメかも……。」
くっ、あともうちょっとあともうちょっと。
うわぁあん!敵もあと一撃だけどスフィもあと一撃だ!
攻撃間隔からするとスフィ>敵>わたしの順。
スフィの攻撃じゃ落とせない!
だめかっ!?
む!よし!敵がドレイン詠唱……!まにあえーーーー!
5分ちょっとの激戦はこうして幕を閉じた。
2005年12月20日
最近の写真集2
2005年12月16日
すふぃあの相棒はスフィ7
最近までのフェローとの戯れ写真アップ
ひさしぶりにフェローやった

↑【きゅうりとおうるちゃんとわたし】
ならちょんの格好がよく見ると変。
っていうか、実際に見ると、普通に変。
わたしのフェローも( ̄▽ ̄;)

↑【ならちょんとフェロー】
おうるちゃんとやろうとしたら、y-Aki様がいたので巻き込んでフェロー。
構図が結構良い感じ?

↑【y-Aki様もまきこんでフェロー1】
さらに狩りまくる

↑【y-Aki様もまきこんでフェロー2】
うりゃー

↑【y-Aki様もまきこんでフェロー3】
おうるちゃんとあしにーのLSとフェロー。




下の写真には誰かいません。
上の写真と比較してみよう!

↑【一人足りない】
ほんとは右手前にいるはずだったんだけどね。
ひさしぶりにフェローやった

↑【きゅうりとおうるちゃんとわたし】
ならちょんの格好がよく見ると変。
っていうか、実際に見ると、普通に変。
わたしのフェローも( ̄▽ ̄;)

↑【ならちょんとフェロー】
おうるちゃんとやろうとしたら、y-Aki様がいたので巻き込んでフェロー。
構図が結構良い感じ?

↑【y-Aki様もまきこんでフェロー1】
さらに狩りまくる

↑【y-Aki様もまきこんでフェロー2】
うりゃー

↑【y-Aki様もまきこんでフェロー3】
おうるちゃんとあしにーのLSとフェロー。




下の写真には誰かいません。
上の写真と比較してみよう!

↑【一人足りない】
ほんとは右手前にいるはずだったんだけどね。
2005年11月28日
不思議な人たち
レベル上げで出会った不思議な人をご紹介。
ちなみに全員日本人でまず間違いない。
☆困った竜さん。
サポ詩人でした まる
いや、別に良いけどさ。歌わないのってどうなのさ。
マドリガルも歌わなければ、戦闘後にピーアンも歌わない。
え……?もちろん釣りにも行きませんよ。
一度行ったら絡まれてもう釣る気がなくなったみたい。
人が多かったので後衛が釣りに行きましたよ。
そうそう、自分のHPが減って放置されると戦闘後にピーアン歌います。
他の人が減っていても歌わないけどね。
さらにPT活動後半、なぜか無言で片手剣に持ち替えました。
しかも、しばらく殴って、やった!レッドロータス覚えた!とか言ってます。
スキルいくつなんでしょうね。使えない気もしますが。
なお、後日知ったのですが、サポは他にモンクしかできないようです。
現在はサポ戦を出来るようにして、
モンク/戦をやっているようです。
不意玉の盾の人に重なってみたり(言っても聞かない)、
不意玉にあわせて横から乱撃したりととてもハッピーな人のようです。
☆アタッカー忍者(レベル40くらい)
挑発ほとんどしません。トン術2もほとんど使いません。
たげ取り比率は忍者:侍:侍:召喚=1:2:2:0.2くらい
後衛に向いても挑発しないし、まぁ、挑発多い時で一分に一回くらい?
戦闘開始時も挑発しないです。もちろん言っても聞きません。
☆盾で誘われた忍者(レベル45)
こちらの忍者は挑発します後衛に行った時だけ。
後衛にたげ行きまくってるので、当然頻度はまぁまぁです。
ただ、空蝉以外の術は全く使いません。
空蝉の術が完全にキレて一発殴られてから詠唱を始めます。
上のアイコンが見えない環境なのかしら。
おかげさまで暗黒、白、召喚、黒がHPぎりぎりまで耐える場面が続出。
のべ3人死にましたが。よく3人で済んだなって言う感じです。
上の暗黒、白、召喚、黒でなければ、+8人くらいは余裕で死んでそうです。
ちなみに、そんな狩り場で平気で寝落ちしてくれました。
眠いとも言わずに。しかも段階的に。
段階1:空蝉2しか使わない上に殴られまくり
段階2:敵の方すら向かない
気づいてましたが、何も言わないので3戦ほどして、
4戦目開始した時点で無理だと判断し、エスケプ頼みました。
なお、解散作業中のPTから無言で離脱していきました。
☆釣りシーフ(レベル42くらい)
釣りに行かないシーフです。
不意玉は120ダメージくらいです。アシッド撃ちません。
サポ忍者です。
えーっと、何してるんでしょうかね。
んー。ごめんなさい。なにをしたいのかさっぱりわかりませんでした。
☆棒立ちナイト(レベル42くらい)
棒立ちです。自己ケアルしません。
挑発もまばらです。たげとる気がないのでしょうか。
普通に他の前衛、後衛にたげが行きます。
敵を追いかけてする行動は……バニシュですか。ご苦労様です。
せめてフラッシュを使って頂けるとありがたいと思いつつ。
☆樽のミスラ好き赤(レベル32)
なんか巣のところでPT内の赤からシーフなわたしにtellがきます。
「ミスラかわいい」「ミスラミスラ」その他諸々。
……ストーカー?
なんかサポ忍者だし、片手持ち出し。
えーっと、とりあえずじゃまなところにいたので躊躇なく不意玉入れました。
芋に450ダメージ。うを、入りすぎ。みるみる赤さんのHPが減ってきます。
たげを取り戻そうとした暗黒さん達の前で赤さんがとった行動。
自分にケアル3。あーもーダメっぽい。誰もがそう思いましたが。
暗黒さんさすがです。全アビ解放でたげ奪いとりました。
ぐっじょぶです!
注:PT内で了解を得て(了解を得た内容は秘密)、機会があったので打ち込みました。
なお、もちろんすばらしいプレイヤーの方々にも会っております。
鬼のように固定する忍者:
挑発+WSとかしても全然はがれません。すごいッス。
成長するナイト:
どうやったら固定できるのかを周りから一生懸命教わってました。
PT中にめきめきスキルアップしていく姿がよくわかり、かっこよかったです。
剛力戦士:
コウモリ相手に槍を持ち、串バーサクダブルアタック。
忍者でたげとろうとしましたが挑発してもはがれません。
言葉で表現しやすいのだけ書きましたが、
もっと、こうコミュニケーションとか、
リンクの際の動きとか、すばらしい人いっぱい。
もっといろいろわたしもスキル吸収して楽しくやりたい。
みんなの思いやりある動きが心くすぐります。
思いやりの中には信頼もあると思います。
すごいです。また良い話も書けますようにっと。
ちなみに全員日本人でまず間違いない。
☆困った竜さん。
サポ詩人でした まる
いや、別に良いけどさ。歌わないのってどうなのさ。
マドリガルも歌わなければ、戦闘後にピーアンも歌わない。
え……?もちろん釣りにも行きませんよ。
一度行ったら絡まれてもう釣る気がなくなったみたい。
人が多かったので後衛が釣りに行きましたよ。
そうそう、自分のHPが減って放置されると戦闘後にピーアン歌います。
他の人が減っていても歌わないけどね。
さらにPT活動後半、なぜか無言で片手剣に持ち替えました。
しかも、しばらく殴って、やった!レッドロータス覚えた!とか言ってます。
スキルいくつなんでしょうね。使えない気もしますが。
なお、後日知ったのですが、サポは他にモンクしかできないようです。
現在はサポ戦を出来るようにして、
モンク/戦をやっているようです。
不意玉の盾の人に重なってみたり(言っても聞かない)、
不意玉にあわせて横から乱撃したりととてもハッピーな人のようです。
☆アタッカー忍者(レベル40くらい)
挑発ほとんどしません。トン術2もほとんど使いません。
たげ取り比率は忍者:侍:侍:召喚=1:2:2:0.2くらい
後衛に向いても挑発しないし、まぁ、挑発多い時で一分に一回くらい?
戦闘開始時も挑発しないです。もちろん言っても聞きません。
☆盾で誘われた忍者(レベル45)
こちらの忍者は挑発します後衛に行った時だけ。
後衛にたげ行きまくってるので、当然頻度はまぁまぁです。
ただ、空蝉以外の術は全く使いません。
空蝉の術が完全にキレて一発殴られてから詠唱を始めます。
上のアイコンが見えない環境なのかしら。
おかげさまで暗黒、白、召喚、黒がHPぎりぎりまで耐える場面が続出。
のべ3人死にましたが。よく3人で済んだなって言う感じです。
上の暗黒、白、召喚、黒でなければ、+8人くらいは余裕で死んでそうです。
ちなみに、そんな狩り場で平気で寝落ちしてくれました。
眠いとも言わずに。しかも段階的に。
段階1:空蝉2しか使わない上に殴られまくり
段階2:敵の方すら向かない
気づいてましたが、何も言わないので3戦ほどして、
4戦目開始した時点で無理だと判断し、エスケプ頼みました。
なお、解散作業中のPTから無言で離脱していきました。
☆釣りシーフ(レベル42くらい)
釣りに行かないシーフです。
不意玉は120ダメージくらいです。アシッド撃ちません。
サポ忍者です。
えーっと、何してるんでしょうかね。
んー。ごめんなさい。なにをしたいのかさっぱりわかりませんでした。
☆棒立ちナイト(レベル42くらい)
棒立ちです。自己ケアルしません。
挑発もまばらです。たげとる気がないのでしょうか。
普通に他の前衛、後衛にたげが行きます。
敵を追いかけてする行動は……バニシュですか。ご苦労様です。
せめてフラッシュを使って頂けるとありがたいと思いつつ。
☆樽のミスラ好き赤(レベル32)
なんか巣のところでPT内の赤からシーフなわたしにtellがきます。
「ミスラかわいい」「ミスラミスラ」その他諸々。
……ストーカー?
なんかサポ忍者だし、片手持ち出し。
えーっと、とりあえずじゃまなところにいたので躊躇なく不意玉入れました。
芋に450ダメージ。うを、入りすぎ。みるみる赤さんのHPが減ってきます。
たげを取り戻そうとした暗黒さん達の前で赤さんがとった行動。
自分にケアル3。あーもーダメっぽい。誰もがそう思いましたが。
暗黒さんさすがです。全アビ解放でたげ奪いとりました。
ぐっじょぶです!
注:PT内で了解を得て(了解を得た内容は秘密)、機会があったので打ち込みました。
なお、もちろんすばらしいプレイヤーの方々にも会っております。
鬼のように固定する忍者:
挑発+WSとかしても全然はがれません。すごいッス。
成長するナイト:
どうやったら固定できるのかを周りから一生懸命教わってました。
PT中にめきめきスキルアップしていく姿がよくわかり、かっこよかったです。
剛力戦士:
コウモリ相手に槍を持ち、串バーサクダブルアタック。
忍者でたげとろうとしましたが挑発してもはがれません。
言葉で表現しやすいのだけ書きましたが、
もっと、こうコミュニケーションとか、
リンクの際の動きとか、すばらしい人いっぱい。
もっといろいろわたしもスキル吸収して楽しくやりたい。
みんなの思いやりある動きが心くすぐります。
思いやりの中には信頼もあると思います。
すごいです。また良い話も書けますようにっと。



